indienova.com/game/dragon-ball-legends
牵连全宇宙的「力量大会」结束后,经过一段时日的第7宇宙──由于突然袭卷的「时空混乱」,来自不同时空的战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只靠一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能靠单一点击释放! 全世界对战・可与全世界的玩家进行即时线上对战!
indienova.com/steam/game/925470
兩人在一起的樣子十分可愛,宅邸里吉祥物般的存在。 喜歡占卜,也常常為主人公占卜。 「……密室。……兩人在一起的樣子十分可愛,宅邸里吉祥物般的存在。 喜歡占卜,也常常為主人公占卜。 「……密室。……比起自己主動行動,更多的是被白羽拉著去做什麼。 稱呼自己為“みゆ”,說話模棱兩可。
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/history/901
这哥们儿可够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的 UI 系统与自动战斗功能
indienova.com/steam/game/2396380
在充满危险的黑暗魔塔中自由探索吧,但是可千万别迷路!……;在制作的这段过程中,我借鉴并学习了很多成功的榜样,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人R》……,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解,很开心我能在这个过程中学到很多东西;我的游戏中应该还存在着一些问题
indienova.com/game/the-dark-tower
迷宫探索 ◎ 自由探索程序化生成的黑暗魔塔:在充满危险的黑暗魔塔中自由探索吧,但是可千万别迷路!……&回路探索机制◎ 无死亡惩罚:游戏中玩家死亡后不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法,玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望……,我借鉴并学习了很多成功的榜样,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人 R》,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解
indienova.com/steam/game/2509460
曾经我们都心怀梦想,憧憬未来,但随着时间的流逝,大多数人都渐渐活成了父母的样子。……幼年时:学什么都很快,被长辈夸赞以为自己是有天赋,少年时:嬉笑玩闹,渐渐有了懵懂的情愫, 青年时:背井离乡……中年时:有了自己的孩子,但是陪孩子的时间 却越来越少了,为了家人,你的压力变得越来越大了 老年时:照顾孩子
indienova.com/game/karma-collector
終了" 是结束。【世界观】死神,是收集因果报应的使者。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针……vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
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